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【アニメレビュー】遊戯王デュエルモンスターズ 第20話「三神合体!ゲートガーディアン」

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迷宮兄弟とダッグ・デュエルすることになった遊戯と城之内。

相手に有利なフィールドで、果たして勝利することが出来るのか!?

 

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一方綺麗な海馬は元部下である猿渡に銃口を突きつけられていた!

だが、こんな中でも冷静沈着な海馬は、カードを使い銃の撃鉄を塞ぐ!

そして武力を行使して猿渡を逆に脅し、木馬のところに案内させる!

 

 

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一方遊戯たち。

戦況としては

迷 /LP1700 宮/LP2000

遊戯/LP1600 城之内/LP2000

 

まだデュエルは始まったばかり!

なんとしても勝利しなければ!

 

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城之内のターン。

炎の剣士を場に攻撃表示!

遊戯のエルフの剣士の元に進軍!

 

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宮のターン!

戦車を進軍させる。

コイツはトラップカード地雷蜘蛛で敵が罠にかかるのを待ち構えている。

 

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遊戯のターン!

ブラックマジシャンを場に攻撃表示!

エルフの剣士の前まで進軍させる!

 

一塊になって進軍する戦法のようだ。

 

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しかし次の迷のターンで、奴は迷宮変化のカードを使ってきた!

これにより一塊に進軍していた遊戯たちは分断されてしまう!

 

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続いて城之内のターン!

アックスレイダーを進軍させるが、ここで宮の仕掛けた地雷蜘蛛の罠を踏んでしまう!

 

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その結果アックスレイダーは消滅!

 

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城之内のライフポイントも削られてしまう!

 

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宮のターン。

奴は場にダンジョン・ワームのカードを忍ばせた!

 

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続いて遊戯のターン!

ブラックマジシャンと、しのマジック・ボックスのコンボ攻撃!

 

ブラックマジシャン自らがボックスに入り、串刺しに!

しかし箱を開けてみると

 

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なんと地雷蜘蛛がくしざしに!

そしてもう1か所に現れたボックスの中からブラックマジシャンが出てきた!

 

さらにブラックマジシャンの追撃!

 

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迷宮の魔戦車を見事撃破!

 

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迷のターン!

雷魔神サンガを引き当ててにんまり!

どうやら他のカード、風魔神ヒューガと水魔神スーガとの三神合体でゲートガーディアンになるらしい。

 

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迷がそのカードを場に伏せると、箱のようなグラフィックが出現!

 

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城之内のターン!

炎の剣士を進軍させる!

 

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宮のターン!

どうやら水魔神スーガを引き当てたようだ。

場にカードを伏せると再び箱のグラフィックが浮き上がる!

 

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さらに、ここにきて先ほど伏せていたダンジョン・ワームを攻撃表示してきた!

 

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加えて覚醒のカードを使い、ダンジョン・ワームの攻撃力を底上げ!

 

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攻撃力が2200にアップ!

さらにそのダンジョン・ワームで遊戯のエルフの剣士を攻撃!

撃破する!!

 

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遊戯のライフポイントは大幅に削られてしまう!

 

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続いて遊戯のターン!

マジカル・シルクハットを発動!

遊戯のブラックマジシャン、城之内の炎の剣士を覆い隠す!

 

ハットは4つ・・・内二つが空・・・

ダンジョンワームで攻撃すれば、もしブラックマジシャンを引き当てた場合、

逆にやられてしまうことになる!

 

これで奴も下手に攻撃はできない!

そう思っていた!

 

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しかし迷のターンで、奴は地獄の魔物使いを出してきた!

奴のカード自身はさほど脅威ではないが、その能力が厄介!

なんと宮のダンジョン・ワームを操れるというのだ

しかも、それだけではなく、ダンジョン・ワームの攻撃力がさらにアップし、

ブラックマジシャンを上回った!

 

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そしてマジック・シルクハット目掛けて攻撃命令する迷!

なんとかスカを引いたため、難を逃れたが、次のターンでも同じことをやられれば、

しとめられる確率は高い!

 

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しかし城之内のターンに奇跡が起きる!

城之内はサラマンドラのカードを使い、炎の剣士を強化!

さらにマジック・シルクハットの中に身を潜めるダンジョン・ワームを攻撃!撃破!

 

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これには宮もビックリw

 

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しかし宮のターンでついに最後の一枚・風魔神ヒューガを引き当てた!!

 

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ついに三つの箱が場に揃ってしまった!

 

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三つのステータスを持つモンスター・ゲートガーディアン誕生!

 

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その頃海馬は猿渡に木馬の場所を案内させるが、逆に罠にはまってしまう!

鳴り響く警報!

海馬は一人奥へと進むのであった。

 

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ペガサスもまた海馬に会いに直接出向くことに!

 

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そして迷が操るゲートガーディアンの攻撃が遊戯たちに襲い掛かる!!

 

果たしてどうなるのか!?